資訊標題:2021濮陽小學數學周末補習班
濮陽小學數學是濮陽小學數學培訓機構的重點專業,濮陽市知名的小學數學培訓機構,教育培訓知名品牌,濮陽小學數學培訓機構師資力量雄厚,全國各大城市均設有分校,學校歡迎你的加入。
1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂
濮陽小學數學培訓機構分布濮陽市華龍區,清豐縣,南樂縣,范縣,臺前縣,濮陽縣等地,是濮陽市極具影響力的小學數學培訓機構。
在課堂引入中,設計各種形式、運用各種手段把學生調動起來,喚起他們的參與意識。如教學“七巧板”時,一開始就用事先準備好的七巧板拼出一些優美的圖案,提出:這些圖案由哪些基本圖形組成的?它們的邊與邊之間有什么關系?待他們思考回答后再進行總結。最后讓他們自由合作進行制作,也拼出一些優美的圖案。這樣,通過簡單的表演,把問題設置于適當的情境下,從而營造了一個生動有趣的學習環境。相信在這樣輕松的環境下,學生會興趣盎然、積極主動地投入到學習中。
2、充分讓學生參與實踐操作
好奇是小學生最突出的心理特征,因此在小學數學教學中,教師善于設置懸念,引起學生的好奇心,是激發學生學習興趣的有效途徑之一。如教學乘法估算時,可通過這樣一個故事引入新課:山羊大伯開了個自行車店,生意很不錯,準備向外招聘一名進貨員。小熊和小猴都來報名。山羊大伯要他們每人去購進7輛自行車,每輛的價錢是298元,看誰辦得最快。小熊趕緊拿起筆算共需要從山羊大伯那里領取多少錢去進貨。而小猴靈機一動,馬上向山羊大伯預支了2100元錢就去進貨。一會兒而小猴的車已購來了,并交上了發票和找回的14元錢。而小熊才忙著從山羊大伯那里領取他算好所需要的2086元錢去買單車。最后山羊大伯錄用了辦事又對又快的小猴,小猴用什么辦法做得又對又快呢?
提高學生的數學興趣
二十一、 說明順序:
我們也可借助豐富多彩的故事引導拉開了初中數學課堂學習的序幕。例如在講解勾股定理時,可以向學生介紹《周髀算經》中周公與商高的對話:“此為勾廣三、股修四,經隅五”,由此讓學生認識到勾股定理產生于我國,增強自豪感。講到黃金分割法,可以介紹其數學家華羅庚借助“黃金分割定律”進行研究與推廣的事跡,還可以借助生活實例讓學生認識到數學與日常生活的緊密聯系,樂于學習,充滿學習熱情,學生的探究欲望被激發起來。巧妙利用多媒體,制定多樣且合理的教學方法
二
教師要有正確的教學觀念
1.教師不斷挖掘學生的探究潛力
數學教學應該聯系生活、貼近現實。如教《鐘表的認識》一節,可以課件創設情境:畫面1:電影院門口《喜羊羊與灰太狼》的海報場景。畫外音:星期六的晚上6時整,電影院播放《喜羊羊與灰太狼》。小明可高興了,因為晚上他要和媽媽一起去看電影。畫面2:小明在家的情景?蛷d墻上的時間指向了5時57分。師:小明看了看時間,會對媽媽說什么呢?生1:媽媽,快到7點了,電影就要開始了。生2:媽媽快點吧,來不及了!生3:媽媽,快到7點了。畫面3:到了電影院門口,小明抬頭看了看鐘樓(鐘面顯示7時零3分)。
小組之間的競賽也是分組教學方式實現的一種有效方法和措施,因此初中數學教師在實施教學的過程中應該充分的對這一教學方法進行運用。教師在教學的過程中應該將學生分成不同的小組,并讓不同小組之間的學生進行競賽,針對某一個教學內容讓學生進行比拼式的學習和研究,并對學生的學習效果進行評價和分析,進而提高學生對教學內容的理解和掌握,并提高教學的有效率和質量。
例如初一數學“用字母表示數”一課,可以組織猜年齡的游戲:“同學們,老師能猜中你們中每一個人的年齡。只要你們把自己的年齡除以2再減去4,把計算后的結果告訴我,老師就能猜出你們的年齡。”一位同學很快說出一個數字3,我馬上猜出這位同學的年齡是14歲,這位同學馬上說:“老師猜得對!”這時同學們議論開了,“老師是怎么猜出來的呢?”接著讓同學們相互試著猜,很快他們找到了“訣竅”!霸瓉砣绱耍灰堰@個數字加上4后,再乘以2便是所猜的年齡!”當學生的興趣正濃時,適時地進行點撥:“你們每個人的年齡,可以用一個字母a來表示,那么我猜第一個同學的年齡問題,可寫成這樣一個等式:a÷2-4=3,解這個簡易方程得 a=14。”進而指出:“用字母表示數有時可以給我們帶來方便,這一節課我們就來學習用字母表示數!
課堂導入法探究一
溫故知新法
數學知識之間有著密切的聯系,表現出極強的系統性。舊知識是新知識的基礎,新知識又是舊知識的發展和延伸。學生學習數學知識的過程實質上是新知識與已有認知結構中的舊知識建立聯系的過程。學生對與新知識聯系最緊密的舊知識的理解掌握運用的程度,必然影響新知識的理解和掌握。這就要求我們要從學生已有的知識結構水平出發,在課堂導入時找準新舊知識的連接點,促使學生主動參與、主動建構,從而理解掌握知識,弄清新舊知識的內在聯系,使學生感到新知識不新,難又不十分難,激發學生的學習興趣。
3課堂導入方法二一、趣味導入
第一步:快速掃描,整體感知全文。
質疑教學法
像我們在研究視圖的時候,我就可以很好的引入數學游戲,可以先在課桌上放一個茶壺,讓每一個小組四個同學來進行每一個角度的觀察,并讓學生把觀察的結果畫下來進行比較,發現了什么,試著去解釋。通過觀察比較、小組討論、集體評價和動手操作等多種形式,有效地將抽象的知識通俗化。充分利用學生已有的觀察、鑒別、分析能力,根據直覺用筆畫出自己的感覺,用自己的方式來研究世界、用自己的手操作、用自己的嘴表達、用自己的身體去經歷、用自己的心靈去感悟。其次,數學游戲有利于啟發學生思維,可以使學生更加深刻地理解數學的精神。數學游戲作為智力游戲的一種,在啟發人的創造性思維方面有著重要的作用。有許多游戲看似復雜,用常規方法也許需要耗費大量的精力。新課標中的數學游戲在課堂中的一些策略
數學“源于現實,寓于現實,高于現實”,數學知識來源于生活實際,生活本身就是一個巨大的數學課堂。如果脫離生活現實談數學,數學給人感覺往往是枯燥的、抽象的。因此,在新課引人時,注意把知識內容與生活實踐結合起來,精心設問,一方面是學生關心的話題,能激發起學生的學習積極性,另一方面使學生迫切想知道如何運用所學知識解決問題,能喚起學生的求知欲。而趣味性的知識總能吸引人,趣味性的問題總能引發學生對問題的探究和深層次的思考。在新課引人時,多為學生提供一些數學史或其它有趣的知識,既能激發學生的學習興趣,又能擴大學生的知識面。注重知識的生成過程,提高學習能力
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