新聞標題:咸陽渭城區哪里學高中語文好
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1、專業的教師團隊,掌握前沿的教學方法 2、教學經驗豐富,善于激發學生的潛能 3、善于帶動學員融入情景體驗式課堂
咸陽渭城區高中語文培訓機構分布咸陽市秦都區,楊陵區,渭城區,興平市,彬州市,三原縣,涇陽縣,乾縣,禮泉縣,永壽縣,長武縣,旬邑縣,淳化縣,武功縣等地,是咸陽市極具影響力的高中語文培訓機構。
趣味性導入是導入環節中學生接受程度最高的一種方式。我在開展一元一次方程教學時,用一首有趣的打油詩來作為課堂導入:李白提壺去買酒,遇店加一倍,見花喝一斗,三遇店與花,喝光壺中酒。試問壺中原有多少酒?這個打油詩其實是一個簡單的小故事,里面包含了一個數學問題,李白的壺中原來就有酒,每次遇到酒店便將壺中的酒增加一倍;李白賞花時就要喝酒做詩,每次喝掉一斗酒(斗是古代裝酒的器皿)。這樣反復經過三次,最后將壺中的全部喝光。問李白原來壺中有多少酒?學生紛紛對詩人李白這個角色很感興趣,大家都躍躍欲試,想要求出李白的壺中有多少酒。許多學生想到的是利用小學學過的計算方法來進行計算,此時我引導學生利用列方程的方法來解決這個問題,這次課堂導入工作取得的效果非常好。
復習導入法
奶奶教給我很多知識。我小時候不太會講話,我外公甚至擔心我會成啞巴,奶奶非常耐心地從發音開始教我,到我開始上幼兒園時,已經認識漢語拼音并認識十幾個簡單的字了。后來,奶奶又教我念唐詩,還抄錄了一本古詩選,每個字標注了漢語拼音,里面有唐、宋詩八十首。
小豬告別了大象伯伯,又繼續往前走。走著走著,他突然看見小熊貓匆匆忙忙地從他身邊跑過去,他連忙打招呼:“小熊貓,你這么著急,去哪里啊?”小熊貓剛回頭說:“我去------”卻一不小心踩到了路邊的西瓜皮,摔了一個大跟頭。小豬連忙過去扶起小熊貓,他說:“小熊貓,你沒事吧?”小熊貓揉揉屁股說:“我沒事,謝謝你扶我起來。”小豬說:“不用謝,這是我應該做的。對了,你以后可別跑這么快,多危險啊。”小豬看了看地上的幾片西瓜皮,心想:是誰這么不講文明呀?小豬走過去撿起了西瓜皮,把它扔到了垃圾筒里。然后,小豬告別了小熊貓,又飛快地朝家里走去。
在引言、緒論教學中引入數學游戲。對于教科書的第一節課,每個學期的開始,每一章的開始,一般都可以安排一節緒論課。例如七巧板游戲:它是我們祖先運用面積的分割和拼補的方法,以及有相同組成成分的平面圖形等積的原理研究并創造出來的。七巧板作為一種平面拼圖游戲,它還可用于兒童啟蒙教育,可以增強學生的注意力,提高識別圖形的能力,因此它可作為平面圖形一課的引例。再比如人教版七年級上冊第二章中的數字1與字母x對話的游戲可作為求代數式的值一課的引例。在新概念的教學中引入數學游戲。比如在研究\"正方體的展開圖\"中,可以通過將一個正方形沿著它的幾條棱剪開后,展開成一個平面圖形,多剪幾個,然后觀察一共可以剪出幾個不同形式的正方體的平面展開圖,從而得出平面展開圖的有關概念。中考題中融入數學游戲。在近兩年的中考數學試題中出現了以游戲為背景材料的題目,這類題目將數學問題置于常見的游戲中,使問題更具有趣味性和挑戰性,讓學生在游戲活動中解決數學問題,并對數學產生積極的情感體驗。
例如,撲克游戲,我們來找幾個同學來做個游戲,一個同學背對著一個同學,讓第一個同學來依次的按照以下加步驟來具體的操作。首先,讓他分發左面還有中間以及右邊的三堆撲克牌,還有這是有要求的,沒一堆至少要發兩張,并且還有就是讓每一堆分發的張數一定是相同的。其次,我們從左邊的一堆中,拿出2張,之后放入到中間一堆中。再次,從右邊的一堆撲克中拿出一張,之后放在中間的一堆中,第四,在左邊的一堆中有幾張撲克牌,就從中間一堆拿幾張牌放入左邊一堆。這個時候小明準確的說出了中間一堆的撲克牌的張數。你認為中間的一堆撲克牌中有多少張撲克呢。我們來分析一下,這道題是把列代數還有及代數等一些知識中,融入了撲克的游戲,讓我們的學生運用數學的知識來進行分析問題,可激發學生學習數學的興趣。設第一步后每堆牌的張數是x,則第四步后中間一堆牌的張數是x+2+1-(x-2)=5。
學習數學要講究循序漸進,不要想一步就成。以課本為中心拓展,課本習題一定要做,有些同學感覺課后題不重要而且太簡單就有輕視心理,這種想法是一定要打掉,下面是初中數學學習習慣,歡迎各位閱讀和借鑒。
評講不是單純的錯題更正,而應通過老師點拔,啟發學生主動積極思考,錯者知其錯因,對者受到啟示,使學生各有所得,不僅起到查漏補缺的作用,而且能起到對知識的深化提高作用。試卷評講時要注意評講的重點,如:全班得分率最低的試題知識點;平時教學中疏忽了,又在實際檢測中達成度極低的教學“盲區”;重點類型題的常見分析問題、解決問題的方法;同時,對一些典型性數學試題要縱橫拓展、深化質疑,讓知識點從多角度、多方位來拓展,訓練“多題一解”和“一題多解”,不在于方法的羅列,而在于思路的分析和解法的對比,從而揭示最簡或最佳的解法。要避免學生出現“會而不對”或者“對而不全”的現象。
我們所了解的國外流傳百年的出色教材,也都像葉圣陶編寫的《開明國語課本》一樣,是根據學生的認知規律和語言訓練規律量身定制的,是一種教材創作。
又如,學習七年給數學(下)《游戲公平嗎》一課時,我們就會問:“同學們,你們在公共場合見過轉盤之類的游戲嗎?”“有誰參加過,誰能說一說勝負情況和體會?”A學生回答:“有一次,我花了10元錢轉了5次轉盤,無論怎么努力都拿不了大獎,最后只得到一串鑰匙鏈,心里很難過。”B同學說:“我和幾個同學也玩過,每個人都轉了幾次,可是都不走運,大家都抱怨運氣不好。”這時就馬上提出:“這堂課我們做一個轉盤游戲,沒玩過的同學可以借此機會體驗一下其中的奧妙。”學生對這種日常生活中比較熟悉的事情很感興趣,學習熱情很快被調動起來,從而自然地進入新課的學習。因此,合理創設導入情境,能夠激發學生學習的興趣,幫助學生理解教材內容,加深印象,提高教學效率
3打造數學魅力課堂善于滲透數學思想方法
對立意的要求主要有三點:
乃重修岳陽樓,增其舊制。(《岳陽樓記》)
蘇霍姆林斯基說過:“成功的歡樂是一種巨大的情緒力量。”這啟示我們教師在教學中必須放下師道尊嚴的架子,到學生中去,用對學生信任、充滿激情的對話和語言,創設一種平等、和諧的教學環境,讓學生在愉快、寬松自由的氛圍中學習,讓每個學生都能抬起頭來體驗這種學習中的成功。例如,在課堂上我們可以多一些這樣的話語,“你的回答很有創意!”“你真了不起,發現了小秘密!”……這些充滿激情、充滿鼓勵的評價,讓孩子們放松了緊張、焦慮的情緒,保護了學生學習的積極性,使他們覺得學習數學是快樂的,逐漸地喜愛上數學,從而最大限度發揮學生的潛能,促進學生積極主動的進行思維活動。
比如有人喜歡在競爭中學習,有人偏愛合作學習,有的學生能夠從學習本身感受到樂趣,還有人能夠在復雜的環境中有效的工作和學習,指導自主學習不僅要鼓勵學生獨立且富有個性地學習,更倡導主動參與合作學習,在學習中學會合作,還要鼓勵倡導學生在探究中學習,經歷并體驗探究過程,在深入思考和交流討論中獲得感悟與深入理解,建立“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。學習方式三個方面并不是相互獨主、互不相容,也可以相互運用。模擬發現過程或借助類比聯想等方法,使學生置身于發現問題的情境中,進入發現者的角色,從而激發學生生疑質疑。
求知欲與創新欲是指人力求認識世界,渴望獲得科學文化知識和不斷探究真理而帶有情緒色彩的意向活動,它是推動人們求知與發現新關系的力量,這種力量大的學生往往對新事物格外敏感,有垂青言行的獨到之處.在課堂教學中,,激發了他們的好奇心和求知欲. 當好奇心轉向探索科學知識的時候,好奇心邊會升華為求知欲.求知欲是一種對知識追求的內在驅動力,是一種指向學習任務的動機.學生的內部動機水平高,就會主動地提出問題提出任務,在活動中堅持不懈,努力地去尋求解決問題的方案,即使有外部刺激的干擾,學生仍會保持開放心態.在解決問題時敢于冒風險,并能覺察到情境中那些與問題毫無關系的重大線索,從而創造性地將問題加以解決.
即使……也……無論……都……只要……就……
1.(只要)人人都獻出一點愛,世界(就)會變成美好的人間。
2.(無論)走到天涯海角,我(都)不會忘記自己的祖國。
再說想象。想象與聯想就像一對親兄弟,它們相似卻不相同。它們的相似點都是想,聯想是想起關聯的事,而想象則是重新組合編排頭腦中的形象、材料,創造出新的內容來。
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